A Neumann Karon idén is megrendeztük a már hagyománnyá vált játékfejlesztő versenyünket.
A Szoftvertechnológia és grafikus felhasználói interfész tervezése c. tantárgy keretén belül a hallgatók féléves feladatként játékprogramot fejlesztenek csoportmunkában.
Tankörönként a legjobb 2 játék került be a döntőbe (összesen 37 db pályamunka közül), melyek arany, ezüst vagy bronz minősítést nyerhettek a zsűritől.
Fogadjátok szeretettel a játékverseny összefoglalóját Kovács András tolmácsolásában!